- five nights td 2 evolve units exigem materiais específicos, incluindo Agony e recursos de upgrade.
- Night One é uma rota prática para farmar Agony quando concluída em cerca de 1 minuto e 30 segundos.
- Withered Freddy ajuda a quebrar escudos inimigos, enquanto unidades rápidas melhoram a consistência das conclusões.
- Springs e Batteries podem vir de fases do Modo História, com o Game One oferecendo uma opção de farm mais forte.
- Clocks estão associados aos presentes da Boss Raid e têm uma chance relatada de 1,1% de aparecer.
five nights td 2 evolve units: O que farmar primeiro
Five Nights TD 2 usa um sistema de evolução que separa personagens aprimorados do elenco padrão de unidades. A atual página de Units na Wiki de Five Nights TD 2 lista Evolved como sua própria categoria de raridade, junto com as unidades Uncommon, Rare, Epic, Mythical, Secret, Nightmare, Exclusive, Apex e Hero.
A progressão mais eficiente começa identificando o material que limita o seu alvo. Para a evolução de Overgrown Foxy, o requisito principal é 200 Agony, acompanhado de 300 Springs, 250 Batteries e 1 Clock. Gaia Chica também está associada ao Agony, mas o requisito listado é bem menor, de 25 Agony.
Destaques do vídeo:
- Night One é usada como rota repetível para coletar Agony.
- Uma equipe rápida pode concluir a fase selecionada em aproximadamente 1 minuto e 30 segundos.
- Withered Freddy é recomendado para lidar com inimigos com escudo.
- A macro do jogo pode repetir a configuração depois de uma execução de teste bem-sucedida.
Comece pelo material mais raro ou mais restritivo para a evolução escolhida. Agony e Clocks têm mais chance de definir sua linha do tempo do que os drops comuns do Modo História.
| Alvo da evolução | Agony | Springs | Batteries | Clock |
|---|---|---|---|---|
| Overgrown Foxy | 200 | 300 | 250 | 1 |
| Gaia Chica | 25 | Não especificado | Não especificado | Não especificado |
O elenco evoluído da wiki inclui unidades como Nature Reclaimed Foxy, Foxy.EXE, Commander Withered Freddy, Afterbite Withered Golden Freddy, Fathomless Withered Foxy, Deep Sea Calamity Endo, Mechanical Endo 01, Mecha-Lizabeth, Aqua Striker Toy Chica, Bombwork Cupcake, Party Never Ends Cupcake, Trash O’ Tron, Arch Angler Toy Bonnie, Salvaged Toy Bonnie e Hero Paperpals.
Como a wiki se identifica como inacabada, trate o elenco como uma referência útil, e não como um registro permanente de patch. Verifique o menu de evolução dentro do jogo antes de gastar recursos.
Melhor composição de equipe para runs de Agony
Uma rota bem-sucedida de Agony depende mais de velocidade de ataque e quebra de escudos do que de trazer os maiores números de dano possíveis. Inimigos com escudo podem reduzir o impacto de unidades que, de outra forma, seriam poderosas, então ataques rápidos são valiosos em runs de farm curtas.
O núcleo recomendado é Withered Freddy, Rockin’ Bonnie e War Machine Foxy. Valkyrie Chica é outro acréscimo útil quando disponível, enquanto outras unidades rápidas podem preencher os espaços abertos. A composição exata é flexível; o objetivo importante é um clear rápido e repetível.
Withered Freddy
- Recomendação principal
- Ajuda a quebrar escudos inimigos
- Coloque perto das rotas ativas dos inimigos
Rockin’ Bonnie
- Opção de ataque rápido
- Forte colocação inicial
- Útil em clears repetidos
War Machine Foxy
- Opção de dano de alto valor
- Ajuda a acelerar a limpeza das ondas
- Recomendado quando disponível
Valkyrie Chica
- Espaço opcional de força premium
- Pode substituir outra unidade rápida
- Ajuda a estabilizar runs difíceis
Não julgue uma equipe de farm apenas pelo dano exibido. Se suas unidades atacarem devagar demais, inimigos com escudo podem sobreviver tempo suficiente para arruinar a rota repetível.
| Slot da equipe | Escolha preferida | Alternativa flexível | Função principal |
|---|---|---|---|
| Quebra-escudo | Withered Freddy | Outro atacante rápido | Remover escudos inimigos |
| Dano rápido | Rockin’ Bonnie | Qualquer unidade rápida | Melhorar a velocidade do clear |
| Dano pesado | War Machine Foxy | Unidade forte do inventário | Finalizar inimigos resistentes |
| Quarto slot | Valkyrie Chica | Unidade rápida ou de alto dano | Adicionar consistência |
| Slots extras | Melhores unidades disponíveis | Unidades substituíveis do inventário | Adaptar ao seu elenco |
Use três Withered Freddys nas três portas ao seguir a configuração recomendada. Depois, coloque três Rockin’ Bonnies e preencha as posições restantes com suas unidades rápidas mais fortes. Se o seu elenco for diferente, preserve a lógica de posicionamento em vez de copiar a formação exata.
A rota foi projetada em torno da repetibilidade. Uma equipe um pouco mais fraca, mas que conclui com consistência, geralmente é mais útil do que uma equipe de alto dano que falha ocasionalmente enquanto roda sem supervisão.
Configuração da macro da Night One passo a passo
A macro do jogo foi criada para repetir uma sequência de posicionamento já testada. Ela deve ser tratada como uma ferramenta de conveniência, e não como substituta da verificação da sua equipe. Sempre confirme que a fase é concluída com vitória antes de deixar a macro rodando.
Prepare a partida
Selecione a Night do Modo História recomendada e habilite velocidade 3x se a opção estiver disponível. Deixe sua primeira unidade na mão antes de a fase começar para que o posicionamento possa iniciar imediatamente.
Posicione os quebradores de escudo
Coloque três Withered Freddys nas três portas. Os ataques rápidos deles são importantes porque inimigos com escudo podem resistir a padrões de dano mais lentos.
Adicione dano rápido
Coloque três Rockin’ Bonnies, depois deploy War Machine Foxy, Valkyrie Chica ou outras unidades rápidas do seu inventário.
Ative os upgrades e teste
Ligue o Auto Upgrade, conclua pelo menos uma run completa e verifique se a fase é vencida antes de ativar o loop da macro.
| Etapa da configuração | Ação | Verificação de sucesso |
|---|---|---|
| Início | Ativar velocidade 3x | A partida começa na velocidade pretendida |
| Primeiros posicionamentos | Colocar três Withered Freddys | As três portas recebem cobertura |
| Segundos posicionamentos | Colocar três Rockin’ Bonnies | As ondas iniciais permanecem controladas |
| Implantação completa | Adicionar as unidades rápidas restantes | Inimigos com escudo são lidos adequadamente |
| Teste repetido | Ativar Auto Upgrade e loop | A run é concluída sem entrada manual |
Execute a macro manualmente pelo menos uma vez. Voltar depois e descobrir que a fase falhou ou parou costuma ser mais caro do que gastar um minuto verificando a configuração.
Uma run gravada pode variar ligeiramente no tempo de conclusão. A configuração de referência chega a aproximadamente 1 minuto e 30 segundos, mas o tempo de posicionamento, a força das unidades e a precisão da gravação podem alterar o resultado. Agony também não é um drop garantido em cada clear, então tempos de conclusão curtos importam porque geram mais tentativas de farm.
Para um cálculo básico, um clear de 1:30 permite cerca de 20 tentativas por 30 minutos, sem contar telas de carregamento, atrasos de posicionamento e runs falhas. Isso não garante uma quantidade específica de Agony, já que o drop não é assegurado em cada vez.
Fontes de Springs, Batteries e Clock
Agony é apenas uma parte do processo de evolução. Springs e Batteries podem aparecer ao progredir no Modo História, e as informações disponíveis apontam o Game One como uma opção mais forte para esses materiais. O Game Four também é descrito como uma fonte, enquanto outras nights do Modo História podem fornecê-los em taxas variadas.
O Mercador pode ocasionalmente oferecer materiais úteis, incluindo Springs, Batteries ou Paper Pals. Como o inventário muda, o Mercador deve ser verificado como complemento, e não tratado como a rota principal de farm.
| Material | Fonte principal relatada | Uso prático |
|---|---|---|
| Agony | Rota de farm da Night One | Requerido por evoluções selecionadas |
| Springs | Modo História, especialmente Game One | Material de evolução |
| Batteries | Modo História, especialmente Game One | Material de evolução |
| Clock | Presentes da Boss Raid | Requerido por Overgrown Foxy |
| Paper Pals | Mercador ou outras fontes do jogo | Pode apoiar a progressão selecionada |
Use a Night One quando Agony for o gargalo e, depois, desloque a atenção para o Game One ou para o estoque disponível do Mercador em busca de Springs e Batteries.
Clocks exigem um plano diferente. O guia disponível relata uma chance de 1,1% nos presentes da Boss Raid. Isso torna Clocks um material de baixa frequência em comparação com os drops comuns do Modo História, então faz sentido começar o farm de Boss Raid antes de todos os outros materiais estarem completos.
Uma rota equilibrada fica assim:
- Farme Agony pela clear mais rápida e confiável da Night One.
- Rode o Game One para melhores chances de Springs e Batteries.
- Verifique o Mercador sempre que a loja atualizar.
- Abra os presentes da Boss Raid enquanto coleta o Clock necessário.
- Revise o menu de evolução depois de cada sessão importante de farm.
As fontes de material relatadas podem mudar com atualizações futuras. Confirme o requisito atual e os locais de drop dentro da interface de evolução antes de gastar itens raros.
Checklist de evolução e acompanhamento do progresso
O farm de evolução fica mais fácil quando cada alvo tem seu próprio plano de inventário. Evite gastar materiais em outra evolução, a menos que você tenha confirmado que seu alvo principal já está garantido. A página de Units separa personagens evoluídos de outras categorias, o que a torna útil para verificar nomes e classificações de raridade.
Objetivos do farm de evolução:
- Escolha um alvo de evolução e registre cada material necessário
- Monte uma equipe repetível para a Night One com uma unidade que quebra escudos
- Farme Agony até atingir o requisito do alvo
- Colete Springs e Batteries por meio do Modo História e das verificações do Mercador
- Garanta o Clock necessário por meio dos presentes da Boss Raid
| Verificação de progresso | O que confirmar | Ação recomendada |
|---|---|---|
| Alvo selecionado | Nome exato da unidade e receita | Leia o painel de evolução dentro do jogo |
| Progresso de Agony | Quantidade atual versus requisito | Repita a rota confiável mais rápida |
| Materiais da história | Totais de Springs e Batteries | Priorize o Game One quando apropriado |
| Material de Boss | Requisito de Clock | Continue abrindo presentes da Boss Raid |
| Revisão final | Todos os recursos disponíveis | Evolua apenas após conferir a receita |
Mantenha uma nota simples com seus totais atuais. Isso evita gastos acidentais e mostra se Agony, materiais do Modo História ou Clocks estão atrasando o progresso.
Para a maioria dos jogadores, a melhor ordem é estabelecer a rota primeiro e depois otimizar a equipe. Um padrão de posicionamento estável produz informações mais úteis do que ficar trocando unidades repetidamente sem medir o tempo de clear ou a taxa de falha.
O elenco evoluído mais amplo demonstra que a evolução não é limitada a uma única família de personagens ou a uma raridade só. A wiki atualmente agrupa entradas evoluídas em classificações ligadas a Epic, Secret, Nightmare, Mythical e Apex, então cada receita deve ser verificada individualmente em vez de ser inferida a partir de outra unidade.
FAQ: farm de evolução em Five Nights TD 2
Q: Quais são os materiais mais importantes para as five nights td 2 evolve units?
A prioridade depende do alvo. Overgrown Foxy é listado com 200 Agony, 300 Springs, 250 Batteries e 1 Clock. Gaia Chica é listada com 25 Agony.
Q: Qual fase é melhor para farmar Agony?
A Night One é a rota prática descrita para tentativas rápidas de Agony, com tempo de clear de referência de aproximadamente 1 minuto e 30 segundos. Agony não é garantido em toda run.
Q: Por que o Withered Freddy é recomendado para a equipe de farm?
O Withered Freddy é útil porque ataques rápidos ajudam a quebrar escudos inimigos. Uma unidade de alto dano sem velocidade de ataque suficiente pode ter dificuldade contra inimigos com escudo.
Q: Como consigo o Clock necessário para o Overgrown Foxy?
O guia disponível associa Clocks aos presentes da Boss Raid e relata uma chance de 1,1%. O farm de Boss Raid deve ser tratado como um objetivo separado de materiais de longo prazo.
Receitas de evolução e fontes de drop podem mudar. Use este guia como uma estrutura de farm e, depois, verifique a receita ativa e as quantidades de materiais em Five Nights TD 2 antes de evoluir.