- Elizabeth de Five Nights TD 2 es una unidad Secreta obtenida mediante Coins Summons.
- Probabilidad de invocación: Elizabeth tiene una probabilidad indicada de 0.25% en Coins Summons.
- Sweet Treat: las pilas de helado infligen daño y aplican ralentización cuando los enemigos entran en contacto.
- Límite de colocación: puedes colocar hasta dos unidades de Elizabeth al mismo tiempo.
- Papel en la progresión: Elizabeth es necesaria para Ennard y Circus Baby.
Descripción general de five nights td 2 elizabeth
five nights td 2 elizabeth es una unidad Secreta con una rara tasa de obtención en Coins Summons y una pasiva centrada en la utilidad. Su identidad principal proviene de Sweet Treat, que crea helado en el camino cada cinco segundos. Los enemigos que entran en contacto con una pila de helado reciben daño y un efecto de ralentización.
Elizabeth no es solo una infligidora de daño. También aporta control de carril, lo que la hace útil cuando los enemigos avanzan por secciones predecibles del camino. Su ruta de mejora comienza con el tipo de ataque Single, cambia a Line en el nivel 4 y llega a tipo de ataque Cone en el nivel 8. Esto le da un patrón de ataque más amplio a medida que se mejora.
La información disponible de la unidad indica que Elizabeth es un requisito para obtener tanto Ennard como Circus Baby. Eso la vuelve valiosa para los objetivos de colección incluso cuando tu prioridad inmediata es montar una alineación de combate.
Elizabeth en Five Nights TD 2 Wiki es la página de referencia para su pasiva, estadísticas y curiosidades indicadas.
Rareza
Unidad Secreta con una probabilidad indicada de 0.25% en Coins Summons.
Utilidad en el camino
Sweet Treat crea pilas de helado que dañan y ralentizan a los enemigos que entran en contacto.
Progreso de mejora
Su tipo de ataque evoluciona de Single a Line y luego a Cone.
Valor de colección
Elizabeth es necesaria para la progresión de Ennard y Circus Baby.
Trata a Elizabeth tanto como una unidad de combate como un requisito de progresión. Si tu meta es Ennard o Circus Baby, conserva la unidad en lugar de tratar una copia duplicada como prescindible.
Cómo obtener a Elizabeth
Elizabeth se obtiene en Coins Summons, con una probabilidad indicada de 0.25%. La información de origen no menciona un banner alternativo, misión, precio en tienda ni un sistema de compasión garantizado, así que la opción más segura es usar el método de invocación documentado y evitar depender de afirmaciones de obtención no verificadas.
Como la probabilidad es baja, planifica tus Coins Summons en función de tus objetivos generales de colección. Elizabeth tiene valor directo incluso antes de considerar su rendimiento en batalla, porque desbloquea progresión posterior relacionada con Ennard y Circus Baby.
| Detalle de obtención | Información indicada |
|---|---|
| Lugar de invocación | Coins Summons |
| Rareza | Secreta |
| Probabilidad indicada | 0.25% |
| Método alternativo | No indicado en la información disponible de la unidad |
| Requisitos de colección | Necesaria para Ennard y Circus Baby |
Acumula tus monedas
Reúne suficientes Coins para tus sesiones de invocación previstas. Los datos disponibles confirman el lugar de invocación, pero no especifican un número garantizado de intentos, así que evita presentar un objetivo fijo como si estuviera garantizado.
Usa Coins Summons
Invoca mediante el banner documentado de Coins Summons. Elizabeth figura con una probabilidad de 0.25%, lo que la convierte en un resultado poco común y no en una obtención habitual.
Confirma la unidad
Verifica que la unidad obtenida sea Elizabeth antes de cambiar tu alineación o usar materiales. Lleva un registro de la unidad, porque está vinculada a la progresión de Ennard y Circus Baby.
Planifica el siguiente requisito
Después de obtener a Elizabeth, revisa tu colección actual y decide si tu siguiente objetivo son las mejoras de combate, Ennard, Circus Baby o la expansión general de tu plantilla.
Una probabilidad indicada de 0.25% no garantiza a Elizabeth dentro de un número concreto de invocaciones. No trates un conteo estimado de intentos como una garantía oficial.
Explicación de la pasiva Sweet Treat
La pasiva de Elizabeth se llama Sweet Treat. Cada 5 segundos, deja caer helado en el camino. Cuando un enemigo entra en contacto con una pila de helado, ese enemigo recibe 5% de daño y obtiene 1% de ralentización durante 5 segundos. La pasiva tiene un límite de 30 conos por pila.
La descripción habla de un efecto de camino basado en pilas, en lugar de un simple aumento de ataque. La colocación importa porque los enemigos deben llegar al helado y entrar en contacto con él. Esto hace que las rutas con movimiento repetido de enemigos por el mismo carril sean especialmente relevantes al planificar la ubicación de Elizabeth.
| Elemento de la pasiva | Valor |
|---|---|
| Nombre de la pasiva | Sweet Treat |
| Intervalo de creación | Cada 5 segundos |
| Daño por contacto | 5% por helado en una pila |
| Efecto de ralentización | 1% por helado en una pila |
| Límite de pila | 30 conos por pila |
| Duración de la ralentización | 5 segundos |
| Límite de colocación | 2 unidades de Elizabeth |
En el límite indicado, una pila totalmente desarrollada representa hasta 30 conos. La fuente describe que los valores de daño y ralentización se aplican por cada helado dentro de la pila, pero no ofrece una fórmula separada sobre cómo interactúan varias pilas. Usa el límite como referencia de planificación, no como razón para asumir un total de daño no documentado.
Carriles repetidos
Coloca a Elizabeth donde los enemigos pasen con regularidad por la misma zona del camino, aumentando la oportunidad de contacto.
Control de masas
El efecto de ralentización puede ayudar a prolongar el tiempo de viaje de los enemigos y crear más oportunidades para que otras unidades ataquen.
Conciencia del tiempo
El helado aparece cada cinco segundos, así que la pasiva gana valor cuando los enemigos permanecen en la ruta el tiempo suficiente para activar el efecto.
La forma más fiable de usar Sweet Treat es colocar a Elizabeth cerca de un tráfico enemigo predecible. Una buena ubicación es más importante que ponerla en una esquina aislada a la que los enemigos rara vez llegan.
Estadísticas de Elizabeth y ruta de mejoras
Las estadísticas indicadas de Elizabeth muestran un aumento constante en DPS, daño, alcance y cobertura de ataque. Los niveles 1 a 3 usan el tipo de ataque Single. El nivel 4 cambia a Line, y el nivel 8 cambia a Cone con 50 grados indicados en la columna Degrees.
Los costes indicados deben leerse como los valores proporcionados para cada nivel. La referencia no identifica si cada número representa un coste inicial de colocación, un coste de mejora u otra categoría, así que esta guía mantiene la interpretación original de “coste indicado”.
| Nivel | Coste indicado | Tipo de ataque | Grados | DPS | Daño | Enfriamiento | Alcance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,500 | Single | - | 114.78 | 252.51 | 2.2 | 21 |
| 2 | 1,100 | Single | - | 136.35 | 272.71 | 2 | 22 |
| 3 | 1,500 | Single | - | 151.5 | 303.01 | 2 | 22 |
| 4 | 2,200 | Line | - | 161.6 | 323.21 | 2 | 23 |
| 5 | 1,900 | Line | - | 183.4 | 348.46 | 1.9 | 23 |
| 6 | 2,300 | Line | - | 216.03 | 388.86 | 1.8 | 25 |
| 7 | 2,600 | Line | - | 224.45 | 404.01 | 1.8 | 26 |
| 8 | 4,000 | Cone | 50 | 258.45 | 439.36 | 1.7 | 28 |
Los hitos de mejora más claros son los cambios de tipo de ataque. El nivel 4 expande a Elizabeth de ataques Single a Line, mientras que el nivel 8 añade cobertura Cone y el único valor de grados indicado. Su alcance también aumenta de 21 en el nivel 1 a 28 en el nivel 8, mientras que el enfriamiento disminuye de 2.2 a 1.7.
| Hito de mejora | Cambio principal | Significado práctico |
|---|---|---|
| Niveles 1–3 | Tipo de ataque Single | Daño concentrado contra objetivos individuales |
| Nivel 4 | Tipo de ataque Line | Mejor cobertura a lo largo de una dirección definida |
| Niveles 5–7 | Mejor rendimiento de Line | Mayor DPS, alcance superior y menor enfriamiento |
| Nivel 8 | Tipo de ataque Cone, 50 grados | Cobertura frontal más amplia y mejores estadísticas indicadas |
El nivel 4 y el nivel 8 son los principales cambios de forma en la ruta indicada de Elizabeth. Si necesitas una cobertura más amplia, prioriza las mejoras que cambian su tipo de ataque.
Colocación y uso en el equipo
Elizabeth tiene un límite de colocación de 2, así que cada espacio debería cumplir una función clara. Una copia puede colocarse para cubrir la primera ruta enemiga fiable, mientras que una segunda puede apoyar otro carril o reforzar una sección posterior. La mejor disposición depende del diseño del mapa y del recorrido de los enemigos.
Su alcance indicado en el nivel 8 es 28, lo que le da más flexibilidad que su alcance inicial de 21. Sin embargo, el alcance por sí solo no determina la mejor posición. Sweet Treat requiere que los enemigos entren en contacto con el helado, así que una ubicación con tráfico predecible puede superar a una posición visualmente central.
| Objetivo de colocación | Lógica de posicionamiento recomendada |
|---|---|
| Control de ruta temprana | Cubre un carril por el que los enemigos pasen repetidamente cerca del mismo tramo del camino |
| Apoyo en mitad del camino | Usa el mayor alcance de la mejora para cubrir una sección más larga de la ruta |
| Cobertura de dos carriles | Coloca la segunda copia donde afecte a una ruta predecible distinta |
| Acumulación de pasiva | Prioriza áreas donde los enemigos permanezcan en la ruta el tiempo suficiente para encontrar el helado generado |
| Gestión de espacios limitados | Evita colocar ambas copias en zonas con poco tráfico enemigo |
Usa a Elizabeth junto con unidades que se beneficien de que los enemigos se muevan más lentamente. La ralentización de la pasiva dura 5 segundos, creando una ventana para que otras fuentes de daño sigan atacando. Como los datos disponibles no identifican un compañero específico ideal, céntrate en la sinergia general: combínala con unidades que puedan aprovechar enemigos agrupados o retrasados.
Lista de verificación para preparar a Elizabeth:
- Confirma que Elizabeth esté asignada a la alineación prevista
- Colócala cerca de una ruta enemiga predecible
- Controla el límite de colocación de dos unidades
- Prioriza el nivel 4 o el nivel 8 para una cobertura de ataque más amplia
- Usa la ventana de ralentización de Sweet Treat para apoyar a otras unidades de daño
No gastes automáticamente ambas colocaciones. Mantén un espacio libre para un segundo carril, una sección posterior de la ruta o una posición del mapa con mejor contacto enemigo.
Valor de progresión y curiosidades
Elizabeth tiene dos conexiones importantes con la progresión. Primero, es necesaria para obtener Ennard. Segundo, es necesaria para Circus Baby. Estos requisitos hacen que Elizabeth sea un objetivo útil de colección a largo plazo, incluso si otra unidad ocupa actualmente tu papel preferido en el campo de batalla.
La referencia también señala que Elizabeth antes era una unidad Secreta en FNTD1. En el canon de Five Nights at Freddy’s, Elizabeth está asociada con el alma dentro de Circus Baby. Five Nights TD 2 refleja esa relación mediante el requisito de combinar a Elizabeth con otras unidades para crear a Circus Baby.
| Conexión con la progresión | Por qué importa |
|---|---|
| Ennard | Elizabeth figura como unidad requerida |
| Circus Baby | Elizabeth figura como unidad requerida |
| Historia en FNTD1 | Elizabeth apareció anteriormente como unidad Secreta |
| Referencia a FNAF | Su relación con Circus Baby se refleja en la progresión de la unidad |
Para los coleccionistas, la prioridad correcta es sencilla: conseguir a Elizabeth, conservarla y confirmar qué requisitos posteriores siguen pendientes. Para los jugadores centrados en el combate, evalúala por la combinación de estadísticas directas, mejoras Line y Cone, y el control del camino de Sweet Treat, en lugar de fijarte solo en la rareza.
Q: ¿Cómo se obtiene a Elizabeth en Five Nights TD 2?
Elizabeth se obtiene en Coins Summons. La probabilidad indicada es de 0.25%, y la información disponible de la unidad no confirma otro método de obtención.
Q: ¿Qué hace la pasiva Sweet Treat de Elizabeth?
Cada 5 segundos, Elizabeth deja caer helado en el camino. Los enemigos que entran en contacto con una pila de helado reciben 5% de daño y 1% de ralentización por cono, con un límite de 30 conos por pila. La ralentización dura 5 segundos.
Q: ¿Cuántas unidades de Elizabeth se pueden colocar?
Elizabeth tiene un límite de colocación de 2, así que puedes usar hasta dos copias al mismo tiempo.
Q: ¿Qué unidades requieren a Elizabeth?
Elizabeth figura como requisito para obtener a Ennard y Circus Baby.
Vale la pena conservar a Elizabeth tanto por su rareza Secreta como por su papel en la progresión. Construye alrededor de carriles predecibles, respeta el límite de dos unidades y usa sus mejoras de tipo de ataque para ampliar la cobertura.