Lista de niveles de encantamientos de Five Nights TD 2: Clasificación 2026 - Niveles

Lista de niveles de encantamientos de Five Nights TD 2: Clasificación 2026

Compara Phantom, Blighted, Springlock, Shadow y Vengeance en esta lista de niveles de encantamientos de Five Nights TD 2 para daño, alcance y uso de apoyo.

2026-07-28
Equipo de Wiki de Five Nights TD 2
Guía rápida
  • Palabra clave principal: clasificación de la lista de niveles de encantamientos de five nights td 2 para el grupo actual de encantamientos
  • Mejor opción de daño: Vengeance ofrece el perfil de combate general más fuerte
  • Mejor opción de apoyo: Phantom es la más útil en potenciadores centrados en el alcance
  • Opción equilibrada: Shadow mejora el daño sin añadir alcance extra
  • A vigilar: Springlock puede mejorar contra defensas, pero el daño verdadero necesita aclaración

Resumen de la lista de niveles de encantamientos de five nights td 2

Esta lista de niveles de encantamientos de five nights td 2 clasifica los cinco encantamientos que se comparan actualmente en la demostración disponible de FNTD 2: Phantom, Blighted, Springlock, Shadow y Vengeance. La clasificación separa el daño bruto del valor práctico, porque un encantamiento que parece más débil en un atacante puede ser excelente en un potenciador o en una unidad de apoyo de largo alcance.

La recomendación general más fiable es Vengeance. Combina daño, alcance, ataques más rápidos y un efecto de daño acumulativo que puede crecer mientras la unidad sigue atacando. Phantom es una elección especializada, no un encantamiento malo: su aumento de alcance lo hace especialmente atractivo para unidades de apoyo como cupcakes o potenciadores estilo espantapájaros.

Aspectos destacados del video:

  • La comparación cubre cinco unidades Bonnie con diferentes encantamientos.
  • Phantom se presenta como una opción centrada en el alcance para potenciadores.
  • Blighted ofrece un punto intermedio entre daño, alcance y velocidad de ataque.
  • Shadow prioriza el daño y la velocidad de ataque por encima del alcance adicional.
  • Vengeance incluye un efecto de daño acumulativo con un máximo declarado.

Las clasificaciones prácticas de abajo usan las comparaciones de unidades reportadas en lugar de tratar cada porcentaje de la información emergente como un multiplicador final directo de DPS. La velocidad de ataque, el tiempo de reutilización, el alcance, el rol de la unidad y las defensas enemigas pueden cambiar el resultado.

TierEncantamientoMejor usoValoración general
SVengeanceDaño principalExcelente
AShadowUnidades de DPS constantesMuy bueno
APhantomPotenciadores y unidades dependientes del alcanceMuy bueno
BBlightedConfiguraciones flexibles de daño-alcanceBueno
B/CSpringlockPosible uso contra defensasSituacional
Consejo de clasificación

Usa la lista de niveles como una guía por rol, no como una regla universal de reemplazo. Una unidad de apoyo puede preferir Phantom incluso cuando Vengeance esté mejor clasificado en general.

Clasificación de Vengeance, Shadow y Phantom

Los tres encantamientos principales cumplen funciones distintas. Vengeance es la opción de combate más fuerte en general, Shadow es una elección directa para DPS y Phantom se especializa en ampliar la cobertura efectiva.

Tier S: Vengeance

Vengeance ocupa el primer puesto porque no depende de una sola estadística. La comparación lo describe como una combinación de daño, alcance y ataques más rápidos, además de aumentar su mejora de daño con cada ataque hasta un máximo declarado del 70%. Ese escalado le da más valor durante oleadas prolongadas que un encantamiento con una bonificación fija.

Esto hace que Vengeance sea especialmente atractivo en unidades que pueden atacar de forma continua. Resulta menos convincente cuando una unidad tiene poco tiempo activo, oportunidades limitadas de colocación o una habilidad que no se beneficia mucho de ataques repetidos.

Tier A: Shadow

Shadow es la alternativa más limpia centrada en daño. La comparación práctica lo sitúa alrededor de un aumento del 25% de DPS para la unidad probada, con el alcance extra de Blighted convertido de forma efectiva en más daño y velocidad de ataque. Shadow es una gran opción cuando la unidad ya tiene alcance suficiente para llegar a sus objetivos previstos.

Su principal inconveniente es la flexibilidad. Shadow no ofrece la misma utilidad de alcance que Phantom o Blighted, por lo que puede perder valor en unidades que necesitan una cobertura más amplia para conectar con los enemigos.

Especialista de Tier A: Phantom

Phantom no es el mejor encantamiento general para DPS, pero sí es una de las mejores opciones para unidades de apoyo. Su perfil reportado destaca un gran aumento de alcance y ataques más rápidos, mientras que su mejora directa de DPS es modesta. Para un potenciador, el alcance puede importar más que el daño personal, porque permite a la unidad afectar a más torres o cubrir una mayor parte del mapa.

EncantamientoEfecto práctico reportadoVentajaLimitación
VengeanceAlrededor de un 30% de DPS inicial en la comparación, además de alcance y daño acumulativoMejor valor de combate generalRequiere atacar de forma sostenida para acumular su bonificación
ShadowAlrededor de un 25% de DPS en la comparación probadaDaño fiable y ataques más rápidosSin ventaja adicional de alcance
PhantomAlrededor de un 8% de DPS y 35% de alcance en la comparaciónExcelente para potenciadoresBajo daño directo
BlightedAlrededor de un 20% de DPS y 5% de alcanceReparto de estadísticas flexibleNormalmente lo superan opciones más especializadas
Mejor elección de alto nivel

Elige Vengeance para una unidad de daño principal cuando quieras un solo encantamiento que siga siendo útil en la mayoría de las situaciones basadas en oleadas.

Vengeance

  • Mejor opción de combate general
  • Escala durante ataques sostenidos
  • Fuerte perfil de daño, alcance y velocidad de ataque

Shadow

  • Especialista fiable en DPS
  • Funciona bien cuando el alcance ya es suficiente
  • Más fácil de evaluar que los efectos condicionales

Phantom

  • Mejor especialista de apoyo
  • Amplía la cobertura del potenciador
  • Prioriza la utilidad sobre el daño personal

Comparación de Blighted y Springlock

Blighted y Springlock son más difíciles de clasificar porque su valor depende en gran medida de la unidad y del significado de sus efectos secundarios. Blighted es más fácil de entender: ofrece una combinación equilibrada de daño, alcance y ataques más rápidos. Springlock tiene un componente de daño verdadero reportado, pero la comparación disponible no establece con exactitud cómo interactúa esa mecánica con la defensa enemiga.

Blighted: útil, pero normalmente superado

Blighted es el encantamiento intermedio más seguro. Le da a la unidad más daño, un aumento modesto de alcance y ataques más rápidos. Eso lo hace funcional en unidades que necesitan tanto alcance como salida de daño, pero no tienen una especialización claramente definida.

Su problema es el coste de oportunidad. Si la unidad necesita daño, Shadow suele estar más enfocado. Si la unidad necesita alcance, Phantom es más especializado. Si la unidad es el carry principal, Vengeance ofrece un techo más alto. Blighted sigue siendo utilizable, pero rara vez es el primer objetivo para recursos premium de rerrolleo.

Springlock: espera a las pruebas de daño verdadero

Springlock es la entrada más incierta de esta clasificación. Su perfil reportado incluye daño, alcance, un tiempo de reutilización más lento y 25% de daño verdadero en la comparación. El impacto exacto del daño verdadero no está claramente definido en el material disponible, así que no debe tratarse como un multiplicador universal de daño confirmado.

Si el daño verdadero ignora parte de la defensa enemiga, Springlock podría volverse valioso contra objetivos con alta defensa o futuros jefes. Si no funciona así, la velocidad de ataque más lenta puede hacerlo menos atractivo que Shadow o Vengeance para limpiar oleadas normales.

EncantamientoPerfil de dañoPerfil de alcancePreocupación especialRol recomendado
BlightedAumento equilibradoPequeño aumentoTecho inferior al de las mejores opcionesAtacantes flexibles
SpringlockSalida directa moderadaAumento moderadoHay que probar el comportamiento del daño verdaderoEnfrentamientos sensibles a la defensa
ShadowDPS alto y constanteSin gran enfoque en alcanceNecesita un alcance base suficienteUnidades de daño principal
PhantomDPS personal bajoGran aumentoSu mejor valor depende del aura de apoyoPotenciadores

Una lista de niveles debe seguir siendo adaptable cuando una mecánica no está totalmente documentada. En el caso de Springlock, prueba el encantamiento contra distintos tipos de enemigos antes de comprometerlo en una unidad rara o de alto valor.

Advertencia sobre Springlock

No asumas que el efecto de daño verdadero reportado convierte automáticamente a Springlock en el mejor encantamiento para jefes. Su interacción con la defensa todavía requiere pruebas fiables dentro del juego.

Cómo elegir un encantamiento

Seleccionar un encantamiento empieza por la función de la unidad, no solo por la rareza del encantamiento. Un carry de alto daño suele querer una salida constante, mientras que un potenciador puede obtener más del alcance que del DPS personal.

1

Identifica el rol de la unidad

Decide si la unidad es un atacante principal, un potenciador de apoyo, un causador de daño dependiente del alcance o un especialista situacional contra jefes. Esto determina qué estadísticas importan más.

2

Comprueba el alcance actual

Si la unidad ya llega a carriles y posiciones importantes, Shadow o Vengeance pueden convertir más valor en daño. Si la cobertura es limitada, Phantom o Blighted pueden resolver el problema de colocación.

3

Prioriza el daño sostenido

Elige Vengeance cuando la unidad pueda atacar continuamente. Su efecto acumulativo es más valioso cuando la unidad permanece activa durante varias oleadas.

4

Compara el coste de oportunidad

No reemplaces un encantamiento de apoyo útil por un encantamiento de daño mejor clasificado a menos que la unidad realmente se beneficie del daño personal.

5

Prueba los efectos poco claros

Antes de invertir en Springlock, compara sus resultados contra enemigos normales y objetivos más duros. Registra el comportamiento del daño en lugar de confiar solo en el nombre del encantamiento.

El coste de recursos de cambiar encantamientos significa que un objetivo razonable suele ser mejor que una tirada teóricamente perfecta. Mantén un punto de parada práctico para cada unidad:

  • Vengeance merece priorizarse en unidades carry a largo plazo.
  • Shadow es una gran alternativa cuando Vengeance no está disponible.
  • Phantom es un objetivo de alto valor para potenciadores.
  • Blighted puede mantenerse equipado cuando la unidad se beneficia de estadísticas mixtas.
  • Springlock debería reservarse para pruebas salvo que su comportamiento de daño verdadero esté confirmado.
Tipo de unidadPrimera opciónSegunda opciónEvitar rerrollear de inmediato
DPS principalVengeanceShadowUna tirada funcional de Blighted
PotenciadorPhantomBlightedUna configuración centrada en alcance
Atacante de corto alcanceVengeanceBlightedCualquier encantamiento que solucione la colocación
Atacante sensible a la defensaSpringlock tras probarloVengeanceSuposiciones no verificadas
Unidad de uso generalVengeanceShadowUna tirada útil de Shadow o Blighted
Consejo de recursos

Planifica los rerroleos según el rol de cada unidad. Gastar recursos valiosos para conseguir Vengeance en una unidad de apoyo puede aportar menos valor que conservar Phantom.

Prioridades de rerrolleo y lista de progreso

La mejor manera de usar esta lista de niveles de encantamientos de five nights td 2 es crear un orden de prioridad antes de gastar Souls. Los encantamientos se añaden a las unidades a cambio de Souls, así que cada rerrolleo debe tener un propósito claro. Evita perseguir una etiqueta de nivel alto cuando el encantamiento actual ya encaja con el rol de la unidad.

Prioridad de rerrolleo recomendada

  1. Empieza por la unidad que más daño o utilidad aporte a tu alineación habitual.
  2. Rerrollea las unidades con un encantamiento débil que choque con su rol.
  3. Conserva Phantom en los potenciadores salvo que necesites específicamente otra configuración de apoyo.
  4. Quédate con Shadow o Vengeance en la mayoría de los causadores de daño.
  5. Trata Springlock como un proyecto de pruebas hasta que se entienda mejor su efecto de daño verdadero.

Lista de verificación para evaluar encantamientos:

  • Identificar si la unidad está enfocada en daño o en apoyo
  • Comparar el alcance actual con las necesidades normales de colocación de la unidad
  • Conservar Vengeance o Shadow en atacantes fuertes y sostenidos
  • Considerar Phantom para potenciadores con grandes requisitos de cobertura
  • Probar Springlock antes de asignarlo a una unidad de alto valor

La página de referencia de encantamientos puede ayudar a seguir la terminología general de encantamientos de la serie Five Nights Tower Defense, pero esta clasificación se centra solo en los encantamientos de Five Nights TD 2 comparados en el material de referencia actual. Los valores y las mecánicas pueden cambiar a medida que el juego reciba actualizaciones.

PrioridadObjetivoMotivoCondición para parar
1Unidad carry con encantamiento débilMejora la principal fuente de daño de la alineaciónVengeance o Shadow
2Potenciador con mal alcanceAumenta la cobertura de apoyoPhantom o Blighted útil
3Unidad con prueba de Springlock poco claraDetermina si el daño verdadero importaValor de enfrentamiento confirmado
4Atacante secundarioAñade una mejora incrementalMantener una tirada funcional
5Espacio de colecciónMenor impacto inmediato en la jugabilidadRerrollear solo después de las unidades núcleo
Consejo de eficiencia

Primero construye una alineación núcleo fuerte. Perseguir pequeñas mejoras en unidades secundarias puede retrasar las ganancias mayores que obtienes al mejorar tu carry principal y tu potenciador.

FAQ: Encantamientos de Five Nights TD 2

Q: ¿Cuál es el mejor encantamiento en la lista de niveles de encantamientos de five nights td 2?

Vengeance es el mejor encantamiento de uso general en esta clasificación porque combina daño, alcance, ataques más rápidos y un efecto de daño acumulativo. Su valor es mayor en las unidades que atacan de forma constante.

Q: ¿Phantom es mejor que Vengeance?

Phantom no es mejor para el DPS personal general, pero puede ser mejor para potenciadores. Su gran aumento de alcance ayuda a una unidad de apoyo a llegar a más torres o cubrir más parte del mapa.

Q: ¿Debería rerrollear Blighted?

Rerrollea Blighted cuando la unidad tenga una especialización clara y puedas permitirte perseguirlo. De lo contrario, Blighted es un encantamiento equilibrado y útil que aporta daño, alcance y ataques más rápidos.

Q: ¿Springlock es bueno contra jefes?

Springlock puede volverse fuerte contra enemigos con alta defensa si su efecto de daño verdadero ignora la defensa, pero esa interacción no está suficientemente confirmada aquí. Pruébalo antes de tratarlo como una solución dedicada para jefes.

Veredicto final

Para la mayoría de los jugadores, busca Vengeance en los carries, Shadow para un DPS fiable y Phantom en los potenciadores. Mantén Springlock bajo revisión hasta que su comportamiento de daño verdadero esté claramente establecido.